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謎 小ネタ 謎 ゲーム中に出てきた謎と思われることについてツラツラ書きます。 皆様の方で付け加えていただけたり、コメントで議論ができたりすると楽しいです。 古都さん + ... 物語Ⅱではクールビューティーなお姉さん。 ただ、多くのプレイヤーが初対面であろう物語Ⅰでは、モーマンタイと言ったり照れた仕草を見せたり、あからさまにキャラが違う。 バキュムリタン持っていたり、物語に気づいていたりするのは覇帝代行から聞いていたりするのだろうが…… 厳國の非道により二重人格になった、という建前だがチラホラそれで説明しきれない描写がある。 アリン曰く、刹那と同じく生きている感じがあまり感じられない。 刹那の方は毎度おなじみ命力消費による過労死だろうが、古都の方は何故? ウルイエルの玩具という表現 ウルイエルがただ単に古都を派遣しただけではなく、何らかの措置を施した可能性? キラを仲間に加え、終盤、古都に話しかけた後、キラに話しかけると魂が弱い云々言われる。寿命と魂の強さは無関係のはずらしいのだが…… 幼い頃の名前は同音の琴。また、先代聖女の名前は同じく同音の寿。 何か関係があると考えるのは牽強付会か。 暴虐の悪魔ガルガン + ... 七罪魔の一柱だが、虚偽と並びその行動原理に不明な点が多い。 ダルバックは馬鹿、グリモアは永遠降臨、ガラハドは闘争、フェイリィは腐っていきたいと分かりやすいが、楽槙さんは気分云々と嘯いてよくわからない。 物語Ⅲ-1で戒さんはガルガンが他の罪魔を裏切る等言及していたが、うやむやになってしまった。 作者部屋での情報だと七罪魔は夢を見ない、とのことであるが物語Ⅲ-1ラストアクションでは夢うつつのような振る舞いをしている。 一種の演技かもしれないが、何のための演技なのか。 もしくは虚偽と同じく人間としての側面が出てきて、本当に夢を見ているのか。 花千代が夢世界の記憶を持っていたことについて、花千代本人は楽槙様のおかげと言っているが、あながち間違いではないのではないか。 夜子さんの研究施設にいたらしいから、色々と次回作で判明するかもしれないが…… 虚偽の悪魔ラヴォルド + ... 前作から引き続き人間としてのラヴォルドが強く前面に出てきており、悪魔としての側面は不明な点が多い。 真那との契約の内容は何だったのか。 人間ラヴォルドの振る舞いから、真那の近くにいるのは当たり前と思いがちだが、悪魔との契約内容そのものについては言及されていない。 やはり没シナリオの復活を強く強く希望する。 掌握の悪魔グリモア + ... その本体は絶命の書という一冊の本。 人間の手によって書かれたらしいが、永遠から生じた現象ではないのか。 小ネタ 見逃しやすい道中会話など。 古都 彼女の素の限界レベルは66。これは某ゲストキャラが参戦時の初期レベルと同じ。 音羽 音羽を仲間に加え、『天上か奈落か』で紅竜ファブニールを討伐した後、会話をすると……? アート + ... 『叶わぬ想いの先』の道中会話でカディスが『アートいう男が~』と言っていた(脱字があるのでミスの可能性あり)。 作者さん曰く遊ぶ者と同様、敢えて言えば男とのこと。 そもそも戒さんが側にいるのを許しているんだから……(戒さんに対する風評被害) ただ、あんな激重クソデカ感情抱いていて女じゃないっていうのは。 前作の皆さん(メインアクター) + ... 主人公 秘密 サリサ お母さんは出てくる クレフ 『機械都市』→『竜王挑戦』 マルシス 『白銀の竜』で名前だけが出てくる セルフィー 『雪の世界』→『機械都市』→『竜王挑戦』(同一周回で見なくてもOK) 飛天 『竜王挑戦』で…… 花千代 物語Ⅲ-2とⅢ-3で活躍。それ以前にも緑イベントで出ることも ミステル フェイリィ様の世話係 鈴蘭 名前だけは同じ人形が出てくるが…… スラーク 『自称元スライム』 ライン 暗部のアイドル ラヴォルド 説明不要 アーカイド 赤騎士さん。色々出てくる。 時劫 ちゃんと闘争の悪魔と戦ってくれる。そして負ける。 カディス モブなんかじゃないよ。誰もが自分の人生という舞台の主役だよ。 ココロ 秘密 前作の秘宝十種 + ... 名称 入手方法 ダースヘル 『重力王』で実績ボス撃破 邪道滅劒冑 『重力王』でゲストキャラの装備品を見てみると……? ロンギヌスオブフェイト 物語Ⅱ-3『決戦』物語Ⅲ-3『真・黒竜』並行世界統合部隊では2本あるぞ! 女神の鎧 鉱石装備 エクスムーンローブ 鉱石装備 英雄の盾 鉱石装備 パーフェクトリボン 『重力王』銀箱『竜王挑戦』ランダムマス 六魔守護結界 フルスペック六罪魔を全て討伐 滅びぬ源泉 『滅びた楽園』 ロッドオブロッド 『真・白竜』と『雌雄決する時』の宝箱。『竜王挑戦』のランダムマス エリクサー HPBPMPを全回復とあるが、BP回復量の上限は999である。
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第五章 天国の外側ミッション攻略ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦 第五章 天国の外側 ミッション攻略 ザドルノフ捜索 Sランクタイム(ソロ)~05′34″ Sランクタイム(CO-OPS)03′32″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 07 D 07 E 00 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略ザドルノフの居場所はランダム配置(ミッション開始したらリスタートしても位置は変わりません)リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の2階 リオ・デル・ハーデ 南の小屋の中 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北東の小屋の中 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端の小部屋 配置アイテム設計図:スモークグレネード(色付) エル・セナガル/沼地 南東の木の根元 クリア報酬設計図:ソリトンレーダー ザドルノフ捜索2 Sランクタイム(ソロ)~03′19″ Sランクタイム(CO-OPS)02′17″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 06 D 00 E 03 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略ザドルノフの居場所はランダム配置(ミッション開始したらリスタートしても位置は変わりません)ボスケ・デル・アルバ 北西の倒れた木の近く ボスケ・デル・アルバ 中央の倒れた木の近く プエルト・デル・アルバ 東の屋敷階段登った手擦りの端 配置アイテム設計図:ダンボール爆弾 ボスケ・デル・アルバ 中央の倒れた木の近く(帰還ポイント近く) クリア報酬設計図:ダンボール戦車 ザドルノフ捜索3 Sランクタイム(ソロ)~06′53″ Sランクタイム(CO-OPS)04′15″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 08 C 15 D 00 E 04 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略ザドルノフの居場所はランダム配置(ミッション開始したらリスタートしても位置は変わりません)カタラタ・デ・ラ・ムエルテ 中央の木 セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下 中央東端の壁の裏側 リュイナス・デ・ショチケツァル 中央より少し西の壁 セルバ・ラ・ムエルテ/崖の上 ザドルノフ捜索4 Sランクタイム(ソロ)~03′34″ Sランクタイム(CO-OPS)03′01″ 敵兵士のランクS 00 A 03 B 06 C 12 D 00 E 08 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略アルデア・ロス・デスピェルトス 青い扉の家を覗き込むと発見できる(ランダム配置) 配置アイテム設計図:M1C カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の隅 クリア報酬設計図:M21 ザドルノフ捜索5 Sランクタイム(ソロ)~04′35″ Sランクタイム(CO-OPS)06′14″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 14 D 04 E 04 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略ザドルノフはMAP最奥のトラック群の中。ザドルノフ搭載トラックのナンバーはロシアナンバー「БЕИ」で書かれている。 小島監督搭載トラックのナンバーは63824、見つけると仲間になる。(どうでもいいがナンバーは小島監督の生年月日である。) その他のトラックの中身は、MAIN OPS第一章の「火口内基地潜入」を参照。 配置アイテム設計図:スモークダンボール アルデア・ロス・デスピェルトス 北端トラック付近の隅 クリア報酬設計図:救命ダンボール ザドルノフ捜索6 Sランクタイム(ソロ)~02′18″ Sランクタイム(CO-OPS)01′34″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 03 D 01 E 00 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略ザドルノフはエリア内のダンボールに隠れている。ランダム配置だが、ミッション開始したらリスタートしても位置は変わりません。段ボールにローリングをかけると、箱ごとザドルノフを吹っ飛ばせます。 配置アイテム設計図:スタンダンボール 採掘場居住区 北西の隅にある角材の左あたり クリア報酬設計図:PB/6P9 対メタルギアZEKE戦 Sランクタイム(ソロ)~08′33″ Sランクタイム(CO-OPS)~05′07″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 5 備考 特になしザドルノフ捜索6クリア後、「支援レベルが2以上」「メタルギアZEKEの全メインパーツ+レールガンユニットを装備」の状態で、ミッションをどれでもいいので何度かクリアするとザドルノフが逃げ出す。その後、スネークで「EXTRA OPS:001 射撃訓練:無限」へ行くと、どこからかザドルノフの笑い声が聞こえてきて、無線でもカズが「どこかにいるようだ」と話してくる。二階に行って陰にいるザドルノフを見つけるとミッションが出現。なお、ザドルノフ発見後にミッション選択に戻るので、射撃訓練場へはどんな格好で行ってもいい。 CO-OPSでは条件を満たしていてもザドルノフは出現しない。 メタルギアZEKEがOUTER OPSに出撃していると、ザドルノフが逃げ出しても射撃訓練場には現れないので、ZEKEをOUTER OPSから外すこと。 ZEKEに装備してたパーツが戦闘中に破損した場合、クリア後にフィードバックする。ちなみに破損したパーツ付けてミッション挑戦してもZEKEのHPは100%時と変わらない。 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬設計図:ステルスガン 設計図:ステルスマット Sランクタイムの報告などお願いします。 捜索4、2:54にてSランク - 名無しのようで名在り 2010-08-23 13 25 48 ザドルノフ5 ソロで5:02 - 名無しさん 2011-01-02 03 10 39 ザドルノフ3をsでダンボール爆弾でました - 名無しさん 2011-04-21 20 30 30 ザドルノフ捜索4 ソロで3 30でS取得 - 名無しさん 2011-12-11 17 53 33 ザドルノフ捜索5 ソロで4 35でS取得 - 名無しさん 2011-12-11 18 02 35 ザドルノフ4 ソロ 3;34でS確認 - 名無しさん 2011-12-12 01 49 57 ザドルノフ1 ソロ5 34でS確認 - 名無しさん 2012-03-06 18 09 22 メタルギアZEKE ソロ 8:40でsランク取得 - 名無しさん 2012-03-29 01 15 44 メタルギアZEKE ソロ 4:29でSランク獲得! - 名無しさん 2012-09-14 17 37 23 ザドルノフ捜索4 ソロで3 45でS獲得 - 冥王星人わたぽん 2012-10-29 23 04 41 名前
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小ネタ ここでは通常の攻略では目にかけなかったり個別の県ページでは紹介しなくてもいいような小ネタを記載する。 小ネタ山梨ハイエナ リベンジ前倒し 退路なし 沖縄県の知事 初期配置駆逐艦の罠 群馬北進 あなたは誰ですか? 東日本大震災 DLCを抜いていると…? 山梨ハイエナ 山梨が富士奪還戦争で負けた場合、東京-群馬戦争(首都圏戦争)で東京側が優勢になるとイベントで山梨が独自陣営で参戦する。このイベントを行い、群馬とのイベント講和が発生すると講和内容が変化し、栃木が山梨陣営に入る。 リベンジ前倒し AI群馬は東京都のイベント講和で休戦したばあい、休戦期間が長くなると自ら戦争の正当化をするAIになっている。 退路なし グンマー帝国で初期に栃木に行かず福島と戦争するが、あまりにも進軍速度が早く、会津の反乱がおこる前に福島を併合すると、会津の反乱がおきた際にきれいに領土が二分され、占領地と中核州との補給がつながらなくなる。東北に攻めるなら栃木を攻め落としてからにしよう。 沖縄県の知事 翁長氏が死去し、選挙が行われてからも沖縄の指導者は翁長氏のままだったが、いつの間にか玉城氏に置き換わった。意外にもスキルを2つも持っている。 初期配置駆逐艦の罠 海上自衛隊の基地がある県には護衛艦の名前を持ったまともな駆逐艦がいるが、それ以外の県に配備されているのはほとんどが海上保安庁の駆逐艦である。 この海保の駆逐艦なんと、魚雷と爆雷がついていないため他の船を攻撃する手段が碌にないのである。よって、初期の中小国へのの戦いなら砲を積んだ船なら恐らく完封可能。爆雷を積んでいないので潜水艦攻撃がおすすめ。 プレイする際は最初にある50の海軍経験値を使い、改装で魚雷と爆雷を積ませてあげよう。 なお砲すら積んでなかった時代がある。 さらに言えば京都の軽巡(だいせん)は砲を積んでおらず新潟の(えちご)は海自艦艇に匹敵するほどの重武装である。たぶん設定ミスである。 追記 海保の誇る最大のしきしま型巡視船は所属の東京と鹿児島が海軍非保有国なので存在しない。 群馬北進 度重なるアプデでいつの間にかAI群馬がNFなしで福島へ宣戦布告するようになった。どうやら関東大戦で東京が諸島部政府に変化した際に起こる模様。 あなたは誰ですか? 今まではMOB将軍、MOB元首の名前はAIが勝手につけた外国人バリバリの名前であったが9/6のアップデートにより日本人名(たまに外国人の名前が出てくるが)が表示されるようになった。 東日本大震災 震災時(ゲーム内時間1941/3/11)被害を受けるのは北から 岩手(津波で人的と工場にダメージ) 宮城(津波で人的と工場にダメージ堤防NFで被害減少化) 福島(津波及び発電所事故で人的と工場にダメージ) 茨城(液状化現象で軍需、民需工場にダメージ) 千葉(液状化現象で軍需、民需、陸上要塞にダメージ) である。 なおデフォルトで発生する県がこうなっているだけで上記の県を占領(講和会議等で)すると普通にダメージを受ける、ただし講和会議を通さずに軍事占領しているだけだと被害イベントは発生しない。(なおイベントが向こうで起きるだけで被害は占領地に起きる)。しかも宮城県は堤防NFで被害は防止できるものの、宮城を征服していた場合堤防イベントは発動しない。たぶん戦争中に壊れたのだろう。 DLCを抜いていると…? このmodは基本的に全ての主要DLCが必要だ。DLCを抜いている場合、下の画像のような警告が出る。 さすがに海保非武装は草 -- 民主主義の磐城国民 (2019-06-09 15 39 16) あとやっと群馬こっちに来るようになったか -- 民主主義の磐城国民 (2019-06-09 15 39 46) 海保非武装って書いてあるけど砲を積んでるのもいるし大阪の「かつらぎ」に至っては対空砲や魚雷等を積んだ重武装だし…。 -- 民主主義の磐城国民 (2019-09-15 23 51 09) 上の海保云々は設定ミスだそうです。 -- 民主主義の磐城国民 (2019-10-05 19 41 36) 名前 コメント
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小ネタ 街中のアイテム 街中の木箱や樽などの一部にはアイテムが隠されている 近づけばガイド(○ 調べる)が出るので新しい街に着いたり章が変わったら 街をくまなく探してみよう。 ユキヒメのテンション 戦闘開始時の女性人数に応じて初期機嫌値決定 (リザーブは含まない。ケルベロスは女性) 0人→10 1人→8 2人→6 3人→4 4人→2 レイジがアタック/フォース使用 対象の数に関係なく機嫌値+3 レイジが敵を倒した 倒した敵毎に機嫌値+10 レイジが女性とのリンクアタック 機嫌値-8 レイジが倒される 機嫌値が0になる レイジのターン開始時に機嫌値が31以上 ユキヒメハイテンション化 機嫌値が60になる レイジのターン終了時にユキヒメがハイテンション状態で機嫌値が30以下 ユキヒメのテンション通常化 機嫌値が0になる バグ
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ゆっくり観察日記で使用されている素材 -BGM編- ゆっくり観察日記で使用されている素材 -ゆっくりのボイス編- ゆっくり観察日記で使用されている素材 -主人公のボイス編- セーブデータの保存場所 タイムトイレ 高速成長 ポイント稼ぎ リモコン足 ショップ荒らし 通常種でも空を飛ぶ 障子埋没 たかいたかーい お兄さんは鳥さん 昇天ゆっくりが巨大化 謎のBGM 使えなくなったもの コメント(編集できない場合やメモなどに) ゆっくり観察日記で使用されている素材 -BGM編- OPと昼間の曲曲名「白木とネコのひげ」作曲者「ちか」 http //www.hurtrecord.com/bgm/29/shiraki-to-neko-no-hige.html 夕方のBGM曲名「単調な毎日」作曲者「玖琉久斗」 http //www.hurtrecord.com/bgm/29/tanchou-na-mainichi.html 夜のBGM曲名「ごはんのまえにいただきます!」作曲者「mio」 http //www.hurtrecord.com/bgm/37/gohan-no-mae-ni-itadakimasu.html ゆっくりが死亡した時のオルゴール効果音曲名「ともだち」作曲者「さとぽん」 http //www.hurtrecord.com/bgm/13/tomodachi.html ゆっくり観察日記で使用されている素材 -ゆっくりのボイス編- びたちー素材館 http //www.vita-chi.net/sec/voi/chibikyara.htm 「おいおまえ」- 「バトルセット」内「あう!.wav」 「ばーばばーか」- 「バトルセット」内「バーカバーカ.wav」 「おいおまえ」- 「呼びかけセット」内「おいおまえ!.wav」 「ねえねえ」- 「呼びかけセット」内「ねえねえ.wav」 「うわあ、ありがとう」- 「感情・会話セット」セット内「うわーありがとう.wav」 「すきっぷすきっぷらんらんらん」- 「感情・会話セット」セット内「すきっぷすきっぷ.wav」 「だーいすき!」- 「感情・会話セット」セット内「だーいすき.wav」 「こんにちわ」- 「あいさつセット」セット内「こんにちわ」.wav」 私悪くないもん! http //stock.freem.ne.jp/audio/detail/6783 落ち着いて http //stock.freem.ne.jp/audio/detail/11821 むぎゅむぎゅ http //stock.freem.ne.jp/audio/detail/11710 Megpoid Talk 「お父ちゃん」「お母ちゃん」「生まれりゅー」「ゆっくりの各名前」 ゆっくり観察日記で使用されている素材 -主人公のボイス編- Wingless Seraph http //wingless-seraph.net/ セーブデータの保存場所 PC版でデータを初期化する場合は 以下のファイル、レジストリを削除しなければならない 削除の際には細心の注意を払うように ※Windows7 Home Premiumでの場合 PCブラウザ版 C \Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Unity\~ 内部にあるupp形式のファイル PCダウンロード版 レジストリに保存される HKEY_CURRENT_USER\Software\BlueSnow\Yukkuri Breeding Observation タイムトイレ ゆっくりをトイレに入れ、水洗レバーをタッチすると 縮み始め、最小以下になるとロストするが 縮んでいるときにタイトル画面に戻ると 縮んだサイズのまま生存している ゆっくりはサイズ=寿命なので若返ることになる 但し欲張って失敗すると一発ロストなのでリスクは高い 高速成長 摂食判定を連続で発生させ、高速で成長させる ゆっくりの元サイズが大きいほど 判定が合いやすく成功しやすい Small以上なら一気にBig、Infinityと成長できる 逆にMicroは判定が合いづらくなかなか成功しない 高低差を利用する方法 食卓や本棚など高さのある場所にプリンを置く 成長させたいゆっくりを持ち上げ、プリンの上か下から 近づける。位置が合うと プリンが一気に縮まり、ゆっくりはその分育つ バルコニーの花を使う方法 基本は1の高低差を利用する方法と同じ ドーナツを食べさせながら、 咲いている花に近づける 側面から近づけると成功しやすい 位置の微調整が容易で、判定を合わせやすいのが特長 ポイント稼ぎ 加熱したゆっくりを使う方法 加熱して色の変わったゆっくりにドーナツを与えると 高速で摂食、ポイントが早く貯まる また、加熱したゆっくりを和室のビンの中に放り込むと ビン内の草を高速摂食、放置するだけでポイントが貯まる ゆっくりを水没させる方法 ゆっくりを手に持ち、水没させつつドーナツを与えると 高速で摂食、ポイントが早く貯まる 摂食による回復>水没ダメージなので ドーナツを与え続ける限りロストしない ただし、ゆっくりがある程度大きくないと ロストするので注意 ViolenceModeかつ、水没ダメージが入るお飾りのみ可能 冷蔵庫を使う方法 冷蔵庫に何頭か閉じ込め、外から足を入れると ダメージ分を摂食で補うためポイントが貯まる リモコン足 コマンドで蹴りを出した状態でカメラを押すと 足が出たままカメラが移動し、カメラ対象や経路上の ゆっくり全てに足が当たる。対象のゆっくりが昇天待ちの 場合、ロストしないため足が当たって浮かんだ位置に 足が追撃、徐々に空中浮揚する格好になる ショップ荒らし ゆっくりが飢える ショップのショーケース内にはフードが無いため 長時間滞在していると商品ゆっくりが飢餓に陥る 力尽きたゆっくりを昇天させると100P貰える ゆっくりを繁殖させる 商品ゆっくりを取り出し、他のケースの商品ゆっくりに近づけると 繁殖行動が始まることがあり、時間経過で出産する 産まれたゆっくりも商品として取り扱われる ゆっくりが食べられる1 商品ゆっくりが、BCランクの捕食種の場合、 他のケースの商品ゆっくりに近づけると食べてしまう 食べられた商品ゆっくりは消滅し、自宅に戻らないと 復活しない ゆっくりが食べられる2 飼っているゆっくりを売却する際に テーブルの上にゆっくりが表示されるが、 このゆっくりはBCランクの捕食種で捕食させることができる 飼っているゆっくりそのものには 影響はないのでご安心を 通常種でも空を飛ぶ ショップにある売却ゾーンに何でもいいので商品ゆっくりを持っていく するとお兄さんの手が消えて浮かんでるように見える 売却ゾーンから離れると手が復活する 障子埋没 和室の障子に飛行種が密着した際、他のゆっくりに 押されるなどして更に奥に入ると埋没する お飾り外しなどで他ゆっくりを誘引すると嵌りやすい 普通に取れるので特に危険はない たかいたかーい ゆっくりを持ったままステージ移動し、すぐカメラを 押すとゆっくりを持ったままカメラ移動してしまう この状態ではTitleに戻るまで移動できないが 持ったゆっくりが昇天したときに他のゆっくりを タッチすると、そのゆっくりを持ったまま 視点がどんどん上昇していく ステージ周辺の構造物を見ることも可能 これは逆に下降することもある(ひくいひくーい?) お兄さんは鳥さん シングルタッチで前進中、もう一点をタッチ連打すると お兄さんが空中に上昇する。ゆっくりを持った状態で ステージ外に投げると、ゆっくりは初期位置に戻される 昇天ゆっくりが巨大化 ゆっくりをトイレに投げ込み水を流すと 通常、ゆっくりは徐々に縮んでいき、消滅する 昇天待ちゆっくりで同じことをすると、 消滅後に再出現、逆に大きくなっていく 謎のBGM 昇天BGMに似ているが音質とメロディが少し違う、 変なBGMが突然かかることがある。発生条件は不明 また発生しても途中で途切れたりする 製作中のデータの残骸が出ている? 筆者は居間のキッチン(レンジ内に飢餓さくや入り)、 寝室(赤れいむに着火時)ではっきり聞こえたことが 2回ある。「今鳴ったか?」という程度なら多くある あるいは条件は関係なく時報的に鳴っているかも? 使えなくなったもの 蘇生 1.5.4j以降、使用不能 昇天待ちゆっくりを持ち上げ、即ステージ移動 すぐドーナツを与えると食べる動作が発生 再度ステージ移動と繰り返すと状態がRank表示に戻る ワープシュート 1.5.4kで修正済 ゆっくりを遠投すると電子レンジのフタや扉を 貫通して向こう側に投げることができた コメント(編集できない場合やメモなどに) 名前 ↓このページは前作(ゆっくり観察日記)の小ネタです。今作(ゆっくりにっき)にトイレはありません - れみどん (2024-01-22 19 58 06) 今ってもうトイレないですか? - 名無しさん (2024-01-22 18 47 46) このページにはありませんが鬼威惨の3Dモデルが表示されるバージョンになってから虐待モードのとき流れるスラッシュメタルみたいなBGMの出典も知りたいですね - 名無しさん (2022-07-20 07 34 24) P.S.なおmicroゆっくりはなかなか妊娠しなかったと思うので、あらかじめより大きなサイズの妊娠しているゆっくりをトイレでmicroサイズまで縮めるとよい - 名無しさん (2022-07-20 07 31 06) microサイズが出産すると通常の新生ゆよりさらに小さなゆっくりが産まれる - 名無しさん (2022-07-20 07 30 01) dlしたいよおおおおorz - 倉持 (2021-09-25 19 03 03) わされいむの通常れいむの見た目は実は若干違う 手で持った状態だと、通常れいむなら左下の顎?の部分が動くが、わされいむは動かない - 名無しさん 2016-01-07 02 09 13 生意気なゆっくりをオーブンに入れて黒焦げ饅頭にし、冷蔵庫に入れたらポイントが急増!これはびっくり - 名無しさん 2015-12-08 02 57 20 ポイント稼ぎの新たな方法として加熱したゆっくりを和風の部屋のビンの中に入れると植物にあたるのでゆっくりが大きければ永久にぺーろぺーろするという方法を見つけました。一つのビンに今のところ最大5匹まで入れることができたのでポイント稼ぎをより効率化できます。多分これが一番早い。 - 名無しさん 2015-07-28 22 00 19
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バグ ペリカンに乗る 手順 キャンペーンモードを開始 FOBに行きビークルを呼ぶ 急いでペリカンの上にグラップルで乗る(ペリカンには直接グラップルできないのでFOBにあるアンテナを使って乗る) 急いでコックピットに行き乗り込みボタンを押す 乗り込んだらメニューを開きキャンペーンモードを終了 またキャンペーンモードを開始する 成功していれば乗り込めるペリカンが空から落ちてくる 備考 機関砲は使えない。 「イシュマエルと呼んでくれ(グラップルショットを相手にあてる)」が達成できないバグについて 実行しても達成されないことがあるようです。 解決法① 再起動してみる。 解決法② スワップを使って回避する。 解決法③ 害は小さいので、放置する。 小ネタ ピンクじゃない... AIカラーのLIGHTISH REDはRed VS. Blueというマシニマシリーズの参照である。 参照 https //youtu.be/lCwYfSeqAw8 名前
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ここでは裏技・小ネタをどんどん載せていきます!!
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小ネタ ※ページの性質上、ネタバレを含みますのでご注意ください。 但し、過度のネタバレは極力このページには書かないようお願いします。 NPC関連 会話の内容について 「軌跡」シリーズを通して、NPC達はイベント(時間軸)が進む毎に、居場所や会話内容が変化する。 それも、他のRPG作品には中々ない、この作品の楽しみの一つであり、やりこみ要素の一つであるとも言える。 他愛のない会話をあげると、一つ一つをあげるとキリがないレベルで、街の住人たちの物語がある。 是非、一度はその辺も加味しながらプレイしてみることをオススメする。 尚、NPCのセリフは話しかける回数によっても変化があり、2度目でアイテムを貰ったりなどもあるので 何度か話しかける癖をつけておくといいかもしれない。 ちなみに、話しかけたときの会話内容には以下の優先度がある。 【イベント会話】>【特定キャラがいる場合の特殊会話】>【初回時の会話】>【以降繰返しの会話】 ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。 戦闘関連 「TEAM RUSH」あれこれ 敵にATボーナス「TEAM RUSH」を取られると敵全体の行動順が早まる。 集団戦だと被害が大きいのでSブレイクを使ってでも阻止すること。 ATバーでPC側が挟まれる事があるので、強制的にディレイを0にしているのではないもよう。 一斉攻撃で耀脈が効果を発揮するのは、起点となったキャラがつけていた場合のみ。 同様に、幸運は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 同じく、龍眼は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 アーツ反射を備えている敵に一斉攻撃でティオの攻撃を当てると、ダメージは無効化されるが反射はされない。 物理反射の特製を持つ敵に一斉攻撃で物理攻撃を当てた場合は何故か普通にダメージを与えられる。 刹那ループ エリィの「ストライクベル」と時属性マスターアーツ「刹那」を組み合わせることで行うループ。 メビウスのアイテム強化効果や特定属性アーツ使用後に即行動可能になるクオーツ(○○鈴)、闘魂ベルトなどを組み合わせることで負担を軽減できる。 特にマスタークオーツのメビウスはLv5にもなるとアイテムの「HP/EP回復量2.0倍&範囲小円化」と非常に便利。 ほぼ「刹那」使用役のEPが尽きない限り延々と二人が行動出来るので、勝てない相手にどうぞ。 例: TACTICSで全員を隣接させる。2x2の4マス。 刹那使用要員のSPDはなるべく高くする。(マスタークオーツ『クロウ』など利用) 戦闘開始時に敵に攻撃機会を一切与えない為。 ロイド:毎回「刹那」使用(マスターアーツは継続せずに終了し、また刹那使用の繰り返し) エリィ:毎回「ストライクベル」使用(闘魂ベルト装備) ティオ:全体魔法要員(アナライズ、アルジェントアーク使用+明王鈴セットがお勧めかも) ランディ:回復要員(マスタークオーツ「メビウス」Lv5装備でEPチャージⅠやⅡを使う。 CP回復アイテムやCP回復アーツ「メルティライズ」も適宜使用) バーストループ 刹那ループと同じように、バースト中にバーストオーブを使って1行動分回復させるか、 バースト終了直後にオーブを3連続で使って4人目でバースト再発動させることで オーブが尽きない限りループさせることが出来る。 バーストオーブは終章になると野良幻獣が落とすので、時間はかかるが大量に取得することも可能。 状態異常 石化や睡眠などの行動できなくなる類の状態異常を複数同時に付与することはできない。 それぞれに優先順位が設定されているらしく、上書きできないことがある。 能力上昇・低下 パラメータ変化系の状態異常はそれぞれ50%まで累積させることができる。(MOVは例外?) 効果が最大になると、アイコンの矢印の色が変化する。 上昇:黄→赤 低下:緑→青 コンビクラフトにおける補助効果 コンビクラフトのダメージ算出において、キャラに掛かっているパラメータUP・ステルスなどの補助効果やマスタークオーツの効果は参照に法則が存在する。 コンビクラフトに参加したキャラのどちらか一方に掛かっているもののみを参照し、もう一方の補助効果は無効となる。 どちらの効果を参照するかは優先順位が決まっている。 基本の優先順位は、①ロイド エリィ ティオ ランディ ノエル ワジ⑥。 比翼双龍撃とハーツオブアイアン、ブレイブハーツはこの規則が当てはまらず、リーシャ、ダドリー、ノエルに掛かっている補助効果が機能する。 また、マスタークオーツ『セプター』の場合はさらに状況が異なる。 例えば『ストライクへヴン』では上記の法則とは異なりワジにセプターを装備させるとHIT演出ごとに敵がセピスを落とす。 しかし、ロイドにセプターを装備した場合はダメージ表示時にしか敵がセピスを落とさない。 他のコンビクラフトでも攻撃が当たる演出のごく一部分でしかセピスを落とさない場合がある。 スロット開封・強化によるEP上昇の仕組み ◆標準 (9名)=ロイド・エリィ・ティオ・ランディ・ノエル・ワジ・ダドリー・アリオス・ガルシア 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+5/強化:+37) 3番目(開封:+7/強化:+50) 4番目(開封:+10/強化:+75) 5番目(開封:+15/強化:+100) 6番目(開封:+20/強化:+150) 7番目(開封:+25/強化:+200) ※中央スロット=1番目 ※完全未開封状態だとEP100(ガルシア氏除く) ※7番目が存在するのはティオのみ ※零の軌跡とは違い、今作にはキャラごとに基本EPに補正が入る(周回引継ぎ無しの初回加入時) 初期EP ロイド:150 エリィ:200 ティオ:220 ランディ:150 ノエル:150 ワジ:200 ダドリー:180 アリオス:200 ガルシア:50 ※厳密には「基本EP100+初回加入補正値」だが、煩わしいので合算した上記の値を使用する + 計算方法(全スロット強化の場合) ロイド(3-3連結の2ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2] =150+(84+114+170) =518 エリィ・ワジ共通(5-1連結の2ライン) 初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)] =200+(84+57+85+115+170) =711 ティオ(連結無しの1ライン) 初期EP220+[2nd(5+37)+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)+7th(25+200)] =220+(42+57+85+115+170+225) =914 ランディ(3-2-1連結の3ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×3+3rd(7+50)×2+4th(10+75)] =150+(126+114+85) =475 ノエル(3-1-1-1連結の4ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×4+3rd(7+50)+4th(10+75)] =150+(168+57+85) =460 ダドリー(4-2連結の2ライン) 初期EP180+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)] =180+(84+114+85+115) =578 アリオス(4-2連結の2ライン) 初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)] =200+(84+114+85+115) =598 ガルシア(3-3連結の2ライン) 初期EP50+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2] =50+(84+114+170) =418 ※初期EP50は零時代の旧エニグマ所持という演出か ◆特殊算出 リーシャ(銀) 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+7/強化:+17) 3番目(開封:+11/強化:+21) 4番目(開封:+16/強化:+26) 5番目(開封:+22/強化:+32) 6番目(開封:+29/強化:+39) 7番目(開封:+37/強化:+47) ツァイト 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+50/強化:+225) 3番目(開封:+50/強化:+225) 4番目(開封:+50/強化:+225) 5番目(開封:+50/強化:+225) 6番目(開封:+50/強化:+225) 7番目(開封:+50/強化:+225) ※中央スロット=1番目 ※完全未開封状態だとEP100 ※リーシャの6番目以降はダミー 初期EP リーシャ:200 ツァイト:100 ※同上(ツァイトには補正がない) + 計算方法(全スロット強化の場合) リーシャ(4-1-1連結の3ライン) 初期EP200+[2nd(7+17)×3+3rd(11+21)+4th(16+26)+5th(22+32)] =200+(72+32+42+54) =400 ツァイト(連結無しの1ライン) 初期EP100+[2nd(50+225)+3rd(50+225)+4th(50+225)+5th(50+225)+6th(50+225)+7th(50+225)] =100+(275×6) =1750 ツァイト「戦術オーブメントはもっていない(大嘘」 前作との違いは「EPの初期値がキャラごとに異なること」「1番目がマスタークオーツ枠になったこと」。 実は開封・強化による増加値そのものには変化がない(ツァイト除く;零の軌跡 Evolution 攻略Wiki の小ネタも参照) アーツの消費EPは前作より増しているが、軽減する要素もまた強化されており、結果的には相殺されあまり変わらない。 (最強攻撃アーツだけは破格のコストを要求されるが) SPDとディレイの関係 SPD/Delay値対応表(通常攻撃時) __SPD__ ___Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ 0 32767 30 100 61 49 ~157 19 1 3000 31 96 62 48 ~166 18 2 1500 32 93 63 47 ~176 17 3 1000 33 90 ~65 46 ~187 16 4 750 34 88 66 45 ~200 15 5 600 35 85 ~68 44 ~214 14 6 500 36 83 69 43 ~230 13 7 428 37 81 ~71 42 ~250 12 8 375 38 78 ~73 41 ~272 11 9 333 39 76 ~75 40 ~300 10 10 300 40 75 76 39 ~333 9 11 272 41 73 ~78 38 ~375 8 12 250 42 71 ~81 37 ~428 7 13 230 43 69 ~83 36 ~500 6 14 214 44 68 ~85 35 ~600 5 15 200 45 66 ~88 34 ~750 4 16 187 46 65 ~90 33 ~1000 3 17 176 47 63 ~93 32 ~1500 2 18 166 48 62 ~96 31 ~3000 1 19 157 49 61 ~100 30 ~32767 0 20 150 50 60 ~103 29 21 142 51 58 ~107 28 22 136 52 57 ~111 27 23 130 53 56 ~115 26 24 125 54 55 ~120 25 25 120 55 54 ~125 24 26 115 56 53 ~130 23 27 111 57 52 ~136 22 28 107 58 51 ~142 21 29 103 ~60 50 ~150 20 硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数切捨) 移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000 (コンビクラフトの場合、使用者は倍の6000) 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400 ※32767(7FFF)を超えるとオーバーフローを起こしSPDが激減する(符号付16bit整数演算) ※ゼロ・ディバイドは32767扱いにすることで回避している可能性あり ※敵味方で関与する範囲のSPDは25〜185程度 イベント関連 零で取得した絆の引継ぎは? 零の軌跡で絆の実績を取得している場合、ゲーム的には絆ポイントが2pt増えるだけだが、 序章終了時のロイドの回想(実績を複数取得している場合は選択) 序章終了時にエリィとロイドが再会したときの会話(エリィとの実績) 二章開始後に支援課から出たときランディと会話イベント(ランディとの実績) インターミッション開始後の船上バスでティオと会話(ティオとの実績) インターミッションで占い師に二人の相性をみてもらったとき これらに零のIBCイベントの経験が引き継がれている。 序章終了時の選択肢は選ばなかった二人のイベントを見なかったことにするわけではないようだ。 所々ではさまれる回想で選んだキャラが出てくるようになるもよう。 その他 エクストラモードの実績ポイント再振り (零の軌跡と同じ) クリアデータを読み込むなどして2周目以降のプレイデータをセーブする XMBに戻りシステムデータを削除する 再びゲームを開始し先程セーブしたプレイデータを読み込みタイトルに戻る するとエクストラモードが選べるようになりポイントも還元されている クオーツなどの回復効果 治癒:約1秒ごとにHP+6 機功:約1秒ごとにEP+4 練気:一撃ごとにCP+2 エンブレムLv4:約1秒ごとにHP+50、EP+5、CP+2 エンブレムLv5: アースグロウ:最大HPの10% 料理本と車雑誌の題名 料理本・メモ レシピ 場所 『お菓子の王国 第一巻』 ミックスジェラート タリーズ商店 『おいしい鍋料理 圧力鍋編』 満腹寄せ鍋 《ホテル・ミレニアム》 『ビジネスマンのための定番メニュー』 濃厚カプチーノ ジャズバー《ガランテ》 『旬のお手軽レシピ』 ライトバーガー メゾン・イメルダ 『一分クッキング・軽食編』 フレッシュサンド 大聖堂の墓守小屋 赤レンガ亭・イチオシのレシピ フライドフィッシュ 赤レンガ亭 リジョンフード・メモ ベルベリージュース 百貨店《タイムズ》 『おうちで作ろう! スープ特集』 ミルクポタージュ ベルガード門 トネリコ亭・おすすめ料理 匠風オムライス トネリコ亭 『お菓子の王国 第二巻』 つるつる杏仁豆腐 ボート小屋 『おいしい鍋料理 土鍋編』 芳醇潮鍋 タングラム門 『クロスベル郷土料理入門』 煮込みシチュー ビュッフェ《レクチェ》 『恋する休日 厳選レシピ集』 こだわり抹茶ラテ 《ホテル・デルフィニア》 『お菓子の王国 第三巻』 七色わたあめ MWL・休憩所 新メニュー・ハーブパスタ ハーブパスタ カフェレストラン《ヴァンセット》 『一分クッキング・お菓子編』 軽快ポップコーン 市立図書館 『オーブンで作る本格料理』 スタミナステーキ 旧市街 特製スイートショコラの作り方 スイートショコラ クロスベル市民会館 簡単レシピ あつあつチーズピザ ジオフロントC区画 『人気カクテル ビギナーズガイド』 ピンキーローズ ベルガード門 『わくわくファミリーランチ』 行楽ランチボックス 《ナインヴァリ》 雑誌名 ペイントカラー 場所 車雑誌『月間カーマニアvol.1』 スカイカラー ヘイワース宅 車雑誌『導力車フリークvol.1』 チャームカラー マインツ鉱山 車雑誌『導力車貴族』 ノーブルカラー アルカンシェル 車雑誌『導力車フリークvol.2』 ポップカラー アルモリカ村 車雑誌『行軍・爆走野郎!』 ガードカラー タングラム門 車雑誌『別冊クルマスター』 シャインカラー クロスベル駅 車雑誌『月間カーマニアvol.2』 ワイルドカラー IBC・総裁室 車雑誌『快走マッハ』 クールカラー オルキスタワー 車雑誌『月間カーマニアvol.3』 ディープカラー 住宅街・民家 家具 オルゴールの曲は英雄伝説III「白き魔女」の「小さな英雄」 ジュークボックスの曲はイースシリーズの"TOWER OF THE SHADOW OF DEATH"(ダームの塔BGM) ボイスについて ノエルが一斉攻撃などで相手の性別によって返答を変えるのと同様、ロイドはダドリーとアリオス相手に「了解です」と返答する。 また、インターミッションでキーアがロイドについてきている時に釣りなどをすると前作同様応援してくれる。 マスターアーツのタロットの絵柄 (地)防壁のルーン「2匹の亀の背に乗った地球儀」 (水)慈愛のルーン「水瓶を持つ金髪の女性」 (火)勝利のルーン「炎の剣を持つ老君主」 (風)暴風のルーン「幾何学模様と瞳のようなオブジェクト」 (時)刹那のルーン「時計と老人」 (空)震天のルーン「天秤を咥える竜」 (幻)幻影のルーン「栗色の髪の乙女と銀狼」 今作、そして空の軌跡プレイヤーならば、空と幻のマスターアーツを使った時にいろいろと感慨深いものがあると思う。 占い師の正体 MWL「占いの館」にいる凄腕の占い師。彼女のベールの下に隠された素顔は…? 答えを書くとネタばれになるので、キャラクター考察をご覧になってください。 ※他にもネタばれ要素が満載のページですので、未クリアの方は決して覗かれないようお願いします。 コメント これ以上は望まないと言っていたハロルド。なのに車雑誌。買い替える気か・・・。 -- 名無しさん (2011-10-19 16 34 46) 雑誌で見るだけかもよ! -- 名無しさん (2011-10-19 22 12 58) 占い師の正体とかも書いたほうがおもしろそう -- 名無しさん (2011-10-20 07 44 09) ↑ネタばれを明記したうえで、キャラクター考察のページ(記載済み)にリンク貼ればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-20 20 23 58) 圧力鍋で寄せ鍋・・・何か間違ってる気がしないでもないw -- 名無しさん (2011-10-21 08 49 01) 下処理を圧力鍋でってことじゃ -- 名無しさん (2011-10-21 14 55 31) 古戦場のカースシールドにティオ抜きのチームラッシュで倒せるのはバグ? -- 名無しさん (2011-10-22 07 10 22) この作品ってすごい細かい所までこだわってるよな。零もそうだったけど、キャラごとの足音の間隔まで違うんだぜ。特に顕著なのはランディ。足が長いからなw -- 名無しさん (2011-10-23 15 30 51) 1章の開始直後の端末の前でのウルスラ医大の新教授云々のとこでロイドの台詞に脱字。 -- 名無しさん (2011-10-23 17 59 56) 爆釣勝負で釣った魚は釣り手帳に記録はされるが、吐き出し物や魚を入手することはできない。 -- 名無しさん (2011-10-24 00 31 43) チームラッシュは確か魔法物理関係なしだったかも -- 名無しさん (2011-10-24 09 43 34) チームラッシュの件サンクスです -- 名無しさん (2011-10-24 23 17 58) 足音は確認できんがロイドとキーアの歩幅に注目してみ。 -- 名無しさん (2011-10-24 23 19 44) ↑チームラッシュについて、魔法反射の敵には魔法攻撃にガード入りました。古戦場のカースシールドは確かに物理反射でもダメージ普通に入るのですが。他に物理反射の敵いたか分からないので仕様かどうか検証できずですが -- 名無しさん (2011-10-25 01 49 05) 湿地帯の陶器の魔喩(物理反射)を物理チームラッシュで殲滅。もしかしたら物理反射のみ無効にできるのかも? -- 名無しさん (2011-10-27 02 07 36) もしかして、序章の最後の選択で、ロイドの回想のキャラが決まるのかな。IMの迎賓館の前や三章の湿原に行くとき(訓練クエでランディ選んだけど、エリィだったわ) -- 名無しさん (2011-10-27 15 18 47) ↑誰を選んでもエリィになると思われます。 -- 名無しさん (2011-10-28 21 23 20) 一週目はティオ選んだら、回想でティオ。二週目はランディで -- 名無しさん (2011-10-30 11 02 02) ↑途切れた…ランディだったから、誰を選んでもエリィってわけじゃない。 -- 名無しさん (2011-10-30 11 03 40) そういえば、終章で、イアン事務所前でのイベントの回想に、ダドリーとノエルがいたね。イベントを起こしたとき、ワジとリーシャ連れてたのに、もしかして、デフォ設定とかがあるのかな。 -- 名無しさん (2011-10-31 02 05 06) 今更な話だが、サポートキャラがRUSH(剣2つのアイコン)取ると2連続で援護を行うね。ノエルさんとロイドさん、とっても美味しいですw -- 名無しさん (2011-11-06 13 32 45) (メインサブ問わず)ストーリーとまったく関係しないが、D区画にもショートカットリフトがある。地下経由で旧市街からオルキスタワーに行ける。 -- 名無しさん (2011-11-06 14 43 02) ↑終章の大樹出現後だよね。それ以前は行けないから。 -- 名無しさん (2011-11-08 18 52 12) 3週目で初めて痛車でオルキスタワー突っ込んだけど笑えたわ。でも、その後壊れた車見てすげー凹んだ。みっしぃがボコボコ… -- 名無しさん (2011-11-12 06 47 31) 誰も突っ込まないから敢えて書く、一分クッキングどう考えても一分では無理だ! -- 名無しさん (2011-11-13 16 19 18) いや、普通に一~二分でできるだろ?ポップコーンは強火で炒るだけだしサンドウィッチは切って挟むだけだし。 -- 名無しさん (2011-11-15 00 22 08) ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。←これに該当する会話って何か有ります? -- 名無しさん (2011-11-16 23 10 26) 「ストライクヘヴン」がひらがなの「へ」になってる。。検索にHITしないからおかしいと思った。。 -- 名無しさん (2011-11-17 17 30 54) 銀加入時のノエルのイエスマムはネタバレなのかなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-26 00 01 21) ↑公式でネタにされてたな。ファルコムラジオで銀本人がツッコミ入れたしwww -- 名無しさん (2011-11-30 17 01 52) マスターアーツのタロットの絵柄に気づいてなかった。人型の守護獣?らしきものも結構な数がいるのかね。いづれ実は至宝の守護獣でしたという人間キャラもでてきそうだ -- 名無しさん (2012-01-08 20 58 04) チームラッシュの際、エリィだけ敵の数だけ攻撃してくれるんだが、敵が6体以上の時にラッシュ最後に攻撃が回ってくると長すぎる…。同じ銃なのに何故ダドリーさんは一発しか撃たないんだ?ダドリーさんが銃乱射とか燃えるんだがw -- 名無しさん (2012-02-14 02 28 23) インターミッションのホワイトストーン探しの元ネタは白き魔女のイベントかな -- 名無しさん (2012-07-22 13 48 28) 久々にやってて気になったんだが、ティオの家具コンプ時に拡大して見える棚にドリキャスっぽいゲーム機があるような… -- 名無しさん (2012-10-24 23 21 37) ジオフロントCだったかDだったか忘れたけど、隠し魔獣の螺旋?階段の最後の階段は脇から飛び降りれるんよね。 -- 名無しさん (2013-04-01 13 00 58) プレイタイム上限は、299 59 59なのかな。ひたすら レベル上げしてたらカウントストップしていた… -- どこかのだれか。 (2013-04-01 22 18 14) まだコメントがあるということはまだ碧の軌跡は人気あるんだなぁーww -- ロイド (2013-04-27 19 13 16) マスターアーツのタロットの絵柄で感慨云々の意味が分からない。天秤竜は教会のマークのこと? -- 名無しさん (2013-06-01 19 40 22) あ,教会はカップだったか -- 名無しさん (2013-06-01 19 47 47) レグナートじゃないかな -- 名無しさん (2013-06-06 21 19 07) なら、「時」は伏線なのか…… -- 名無しさん (2013-06-17 20 48 29) ↑単なる「大きなのっぽの古時計」じゃ…?w -- ベルク"カッツェ" (2013-10-05 22 55 26) 隠しのボス戦の行くまでの経路にバグ発見 -- 名無しさん (2014-01-23 18 51 33) ナイフ野郎の階段の途中で降りるとキャラが飛ぶ -- 名無しさん (2014-01-23 18 52 57) マスターアーツの幻のカード、銀狼ってあるけどツァイトに似てない... -- 名無しさん (2014-04-29 19 07 17) 第3章2日目、列車脱線事故の直前にIBC行くと、受付嬢コリンナがゲームやってる。そのとき二回目の会話が先頭のキャラによって変わる。しかも全員。 -- 名無しさん (2014-05-10 22 11 35) 今更だけど第三章のランディ追跡時のイベントも前作引継ぎで変わるっぽい。ワジが特に喋んなくてもロイドが一人で推理するし -- 名無しさん (2014-06-19 21 04 36) 個人的に風のタロットカードの絵柄が気になる... -- エリィ (2014-12-29 23 16 59) 敵レベル差にもよるがフィールドマップで敵に後ろから攻撃し更にもう一度攻撃すると敵がセピスになる -- 名無し (2015-08-25 10 32 23) 既出キャラの中では時の老人といえばエプスタイン博士くらいしか思いつかない。 -- 名無しさん (2015-10-23 07 09 27) クォーツとかいかにも時計用語・・・らしい -- 名無しさん (2015-10-23 07 10 07) トロコン自体は確かに2周でOKだけど、実際はヴァーミリオンの最強アクセ2種orマスタークオーツ増殖バグ各種3個込みで3周、ゼムリア最強武器全員分込みだと3周必要(いずれも最高効率)最終メンバー8人Lv150は3周目イージーで達成。他軌跡の最大Lvと違ってクリア推奨Lv(120)との差が最も開きがあり、本気で目指すならイバラの道です…(ゲッソリ -- 名無しさん (2017-06-11 00 25 51) 珠・刃2・鈴・MQ増殖バグ・ゼムリア石/欠片回収用の高速周回でヴァーミリオン撃破まで実時間12時間程度で回せる。難易度はヴァーミリオンに応じて任意。(全実績獲得後にやると気が楽)なお、ゲーム内の計測プレイ時間は戦闘時含む高速化(▶︎▶︎▶︎)で加速しており、実時間と一致しない。イベント▶︎▶︎▶︎及びオート戦闘で3倍速(後の空Evo3部作では両者ともに4倍速/やはりプレイ時間も加速する)。 碧と空Evo共通して100時間実績はアナライズ画面で高速放置が効果的。↑はサブクエが怪盗Bと後半手配魔獣くらいでエンブレムのみ増殖させてない状態のもの。絆は実績取得済みなので無視。コンクラは最後の周回で取得。 -- 名無しさん (2017-06-13 22 06 28) (最上位武器クオーツ完備/レベル最大にしてもそれに見合う強化版ボスがいないのは碧の軌跡の寂しいところ) -- 名無しさん (2017-06-15 07 05 24) チェインバトルに突入する際は直前のディレイ値を参照する仕様なので、前戦終了直前に予めSブレイクしておくと次戦で容易に先んじることが出来る。(Sブレイクしていても次戦では解除され普通に動ける。)進撃の刻印と勇気の徽章の一斉攻撃発生率上昇効果は重複する。二個同時装備有効(※刻印x2 or 徽章x2同時装備は非重複)、サポートメンバー装備無効。刻印は+25%、徽章は+15%(個人検証;どちらも一周一個限定) 基本発生率は30%であり、全て加算算出(前作零より低い)一斉攻撃発生率の判定は「奇襲攻撃」時のATバー1〜4番目にのみ適用される(※非常に稀にクリティカル以外のATに潰されることもある) 開幕チームラッシュはチェインバトルでも発生するが、以下の条件を満たすと次戦では発生しなくなる。特に3番目は2戦目以降一切発生しないことがある。1. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにチームラッシュのみで全員撃破2. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにコンビクラフト・(Sブレイク問わず)Sクラフトのみで全員撃破3. 「1戦目」でそもそもチームラッシュが発生していない対策はチームラッシュの前後に通常攻撃等を挟むこと・一斉攻撃発生率を100%以上にする。(ラッシュ無双対策調整?)「前後」とは直前直後のターンという意味ではない。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19 18 00) ↑を実際に例の象の領域EASYコバルトバジリスク狩りで活用することで効率よくオールレベル150に出来ました。SブレイクはATの優位に使うのがコツ。通常攻撃担当に低火力クロウエリィ、チームラッシュ代替の火力特化アブソリュートゼロIIファントムティオなどを活用するとスムーズ(ノームーブ前提)但し、1周目装備では一斉攻撃発生率100%にすることが出来ないことには留意。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19 18 01) 名前 コメント
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ここは裏技・小ネタです。情報お待ちしてます。 名前 コメント
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